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| Reconstruction | " Une légende ne s'éteint jamais, plus on la raconte, mieux on la vit. Je crois que cette version de l'histoire était inexacte, mais laissez-moi la redécouvrir et je vous la renderai plus forte et plus passionnante que tout ce que vous y aurez vécu et entendu... "
Zhae |
Zone de Jeu - Les Terres Centrales | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Habitée par les Humains, dominée par le Gouverneur La plaine est une bénédiction. Sa terre fertile offre aux cultivateurs l'opportunité de cultiver des céréales et différents aliments pour leur propre jouissance ainsi que pour le commerce d'Athalla. Bien que les agriculteurs doivent offrir une partie de leur profits au Gouverneur, ils possèdent une terre à eux, soit utilisé pour la récolte ou pour l'élevage d'animaux en tout genre.
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| 5 | 13 | Mer 6 Fév - 23:45 Rune | | Dominée par le Gouverneur, habitée par les Humains La plus grande ville du monde, Athalla est la florissante cité des hommes. Dirigée par un homme imbu de son pouvoir, la cité offre malgré tout un havre de bonheur pour les voyageurs et les commerçants. Un quai permet l'approvisionnement en poisson et fruits de mer, elle permet également aux explorateurs d'obtenir des subvensions du Gouverneur pour partir à l'aventure à la recherche de terres inexplorées. Modérateur: Modo
| 16 | 116 | Lun 12 Mai - 15:14 silianne | | Indomptable Nature n'est dominée que par la curiosité La légende raconte qu'au creu de la luxuriante forêt, au pied de la plus belle cascade, s'est enraciné un arbre centenaire, un arbre plus vieux que le soleil, plus sec que la terre. Un arbre mythique qui détient tous les secrets du monde.
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| 4 | 8 | Ven 1 Fév - 18:36 Kyala Ramma | | Spectaculaires, mais dangereuses Les montagnes du Sud sont l'obstacle naturel qui sépare la forêt de l'Arbre Creu au Grand Océan. Les montagnes offrent des paysages à couper le souffle, dominées par la végétations et les différentes espèces animales qui y font leur refuge. Les montagnes se terminent en immense récifs bordant la mer. La chutte est mortelle car la caresse de l'eau est impardonnable.
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Zone de Jeu - Sous Les Terres | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Immenses et impitoyables Composé de quatre gigantesques canyons souterrains, les Gouffres de l’oublie sont le seul chemin qui sillonne le dessous des terres de l’Ouest. Les parois mortelles de roche acérée cachent les créatures les plus dangereuses. Il faudra également faire preuve d’équilibre pour ne pas glisser sur se parterre rempli de mousse végétal et pour éviter les geysers brulant.
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| 0 | 0 | | | Dominée par la Confrérie des Anciens, habitée par les Torkëls Bâtie dans la plus grande caverne par les représentants des cinq plus importantes familles de Torkël, qui aujourd’hui forme la ‘Confrérie des Anciens’, Gravanill est la seule ville des Souterrains. Habillé de roche sculpté, les maisons son rustre et creusé dans la roche habitant la plupart des Torkëls. On y trouve de nombreuses tavernes mais une seule auberge. En son centre une gigantesque place couvre la ‘Tour des Anciens’ qui unit le sol au plafond de la caverne.
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| 0 | 0 | | | Labyrinthes parcourus par les Torkëls De multiples galeries creusées par les Torkëls, d’autres naturels communiquent entre les mines d’argents, d’ors et de cuivres. Se sont de véritables Labyrinthes qui abritent les rares petits villages Torkël, sous tout le domaine des terres Centrale.
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| 0 | 0 | | | Surnaturelle et sournoise Peuplé de créatures mystérieuses aussi bien inoffensives que sauvage. Cette galerie de roche s’étend à l’infini, ouvrant le seul passage souterrain vers les terres de l’Est. Il faudra être vigilant et slalomé entre les innombrables et immenses stalagmites et stalagtiques se rejoignant parfois formant d’épaisse colonne de pierre ou plus loin dans l’Est, de glace.
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Zone de Jeu - Le Grand Océan | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Attention voyageurs imprudents Les récifs sont formés par les montagnes du sud, ils sont d'immenses falaise qui accueillent les vagues de l'océan parmi les pierres immergées. On peut les descendre avec prudence, les éboulements sont quotidiens et les chuttes trop tragiques. Dans un excès d'audace, on peut y découvrir des plages magnifiques et milles et une surprises.
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| 0 | 0 | | | Dominée par les Aqualingriss, explorés par les autres La haute-mer est aussi imprévisible que bonne aux yeux des voyageurs. On ne peut y nager bien longtemps sans mourir de fatigue, elle cache une cité mythique, demeure du peuple de l'Océan. Les explorateurs ont accès à différentes parties du monde grâce à cette étendue d'eau, mais beaucoup de voyageurs se sont heurtés à la fureur des eaux... et aux créatures qui la domine.
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| 3 | 6 | Mar 21 Aoû - 15:30 Prophet | | Cité Aqualingriss dominée par les Loknas Les Aqualingriss sont un peuple mythique vivant sous l'eau, bien que leur existance soit niée par la plupart des êtres vivants, le peuple mythique vit dans une cité hiérarchisée avec des buts et des aptitudes communes dans le plus grand respect de leur bien le plus précieux, l'Océan.
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| 1 | 1 | Mer 1 Aoû - 21:34 Sayr E'ashrak | | Dominés par l'Océan et le froid L'Océan plus à l'est laisse émerger des glaciers et des icebergs des plus froids et dangereux. L'eau et la température frôle des limites difficiles à endurer pour la plupart des espèces vivantes dénudées de fourrures et ou d'écailles. Des grottes de pierres et des passages sont creusés naturellement par l'érosion, le sol finit par s'enneiger complètement pour donner l'accès aux plaines.
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Zone de Jeu - Les Terres de l'Est | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Surveillés par les Emeriels, évités par les autres L'étendue enneigée se termine par l'arrivée de grands glaciers, ancien gîte de Kyria, la Grande Déesse des ténèbres. Ce lieu mythique referme autant de secrets que de dangers et les murmures font frissonner la peau. Un grand malaise semble sévire en cet endroit damné conduisant vers les glaciers immergées de l'Océan.
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| 3 | 70 | Lun 25 Fév - 10:21 Erelys All'amia | | Dominées par les Emeriels, partagées avec les Luris et Fûrens Des plaines froides et sombres, ancien domaine de la Déesse déchue Kyria. Belles, immortelles et endormies, ses plaines sont comme les récifs d'un temps oublié, farouches et mystérieuses, donnant sur les montagnes glacées et la toundra.
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| 8 | 21 | Mar 30 Oct - 9:23 Kisana | | Cité Emerielle dirigée par l'Ordre du Kyahla Dans un paysage hivernale à l'architecture magnifique, la cité Emerielle est dirigée par le Kyahla, groupe d'Emeriels aux idéaux de glace. Elle entretient des relations avec les autres grandes cités du monde, étant la plus grande cité de l'Est.
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| 7 | 32 | Jeu 29 Mai - 20:03 Galadrielle | | Surveillée par les Emeriels La Toundra s'étend à l'est de la plaine cultivable et de la forêt de l'Arbre Creu. Terrain de chasse pour certains, lieu de plénitude pour d'autre, la toundra et est un passage d'un domaine à l'autre, bordée par une forêt de connifères. Elle mène vers les plaines enneigées.
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| 5 | 7 | Lun 29 Oct - 6:45 Nils |
Qui est en ligne ? | | Nos membres ont posté un total de 1739 messages Nous avons 71 membres enregistrés L'utilisateur enregistré le plus récent est ShinigamiDenis | Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 175 le Lun 28 Oct - 7:39
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